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还有塞尔达,任天堂的新思路才刚开始

来源:股票信息 时间:2024/10/16

一部马力欧大电影打开了任天堂的新思路。

《超级马力欧兄弟大电影》

《超级马力欧兄弟大电影》这部铺垫了将近七年的电影于今年4月正式上映。据Wikipedia数据,《超级马力欧兄弟大电影》全球票房突破13亿美元,成为年全球票房冠军,也是影史上最卖座游戏改编电影。一度只存在于掌机上的游戏人物,搬至电影荧幕依旧取得了观众的喜爱,这让人们惊喜的发现任天堂在电影制作上的能力,并开始期待下一部作品的上映,如果《时之笛》、《荒野之息》这些任天堂的经典游戏也能制作成为电影,反响一定不错。

一、得是任天堂的风格

但任天堂的电影之路并非一帆风顺。

年,真人版《SuperMarioBros》上映,这是史上第一部基于电子游戏作品改编的长篇真人电影,但这部电影在票房和口碑上双双遇冷,预算万美元全球票房仅万。该电影无论是编剧导演还是制作经费都没有完善的经验和足够的预算,而因诡异的人物造型和离奇剧情,就连扮演马力欧的演员BobHoskins也忍不住吐槽这是一部烂电影。

(年真人版《SuperMarioBros》中的板栗仔)

欢乐打怪的儿时记忆硬生生改编成了童年阴影,在这一次的授权制作中,导演和编剧都想着跳脱既定多年的人物设定,运用好莱坞的一贯思维,注入科幻元素来一次大胆创新,但这完全脱离了原型游戏本身的设定,让观众有种“林黛玉倒拔垂杨柳”的最熟悉的陌生感。体现出来的就是豆瓣5.2的评分,烂番茄新鲜度29%,IMDb评分4.1。这种危及游戏人物形象、工作室品牌口碑的授权制作也让宫本茂对IP改编,心存戒心。

今年上映的《超级马力欧兄弟大电影》与之前影视作品最突出的特点是由宫本茂亲自监制。

在宫本茂“必须以任天堂的独创性眼光来监督作品改编”的信念中,尽管本次的翻拍延续一贯的爆米花电影情节,影评人也批评角色刻画层次单薄,就是游戏的延伸版,影评人烂番茄新鲜度59%;Metacritic影评人得分47/。但由观众投票的烂番茄新鲜度却高达96%,Metacritic观众评分为8.7/10,豆瓣评分也高达7.9。评价的两极分化也充分证明了普通观众(玩家)与专业影评人的区别。

影评人只会想着创新和题材跨越,并不希望在套路上墨守成规。但对于忠实玩家而言,他们或许并不希望自己心目中的经典有太多不着调的改变,缅怀的是一份对童年的回忆,对打怪升级无忧岁月的回味。且对于完全没接触过任何一款马力欧游戏的观众来说,这部电影同样极具趣味性,人物设定和情节走向轻松愉悦,大人小孩都乐于接受。这也与宫本茂游戏制作的初衷一致。

亲自监管让电影“极具任天堂风格”,而与lllumination的合作也是该片大获全胜的另一关键。

由环球影片公司所有的Illumination是一家美国电影制作公司,其制作的《神偷奶爸2》是环球公司多年历史上净利润最高的一部电影。与宫本茂一拍即合,Illumination的创始人克里斯也十分热衷开创“好玩”的人物角色。环球公司最值钱的IP小黄人,就是克里斯制作的。为了丰富小黄人人设的立体化,克里斯专门为这些人物开创了一门结合了英语、法语、粤语等多种语言的香蕉语,共个小黄人每个都有自己的名字,以及对应的蠢萌性格。

这种繁琐又细碎的功夫放在不是关键主角不会推动情节发展甚至会拖男主后腿的人物角色上,其存在的意义就是为了“好玩”,让观众充分感受到电影的趣味性。因其独到的眼光和卓越的创造力,克里斯本身就成为了动画电影票房的保障,而当两个“好玩”的人共同合作,产生的化学反应也总是正向的。

IMDB信息显示,截止至6月1日,《超级马力欧兄弟大电影》的全球总票房为12亿万美元,超越《冰雪奇缘》12亿万美元的成绩,成为动画影史票房亚军。在股票市场上,电影的成功也带领任天堂打怪升级,自电影上映的4月10日至7月7日,公司股票上涨22.18%。

来源:富途

从5月的日本国内游戏软件销量(套装版)来看,年发售的《马力欧赛车8豪华版》排在第2位,马力欧登场的8款游戏跻身前30名。电影引发

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